IoTHub のメッセージ交換速度を計測

こんにちは。
コンサルティング & テクノロジー部の Azure チームの茨木です。

今回は Azure IoTHub のメッセージ交換速度を計測してみました。

HoloLens でインターネットスケールのシェアリングを実装する基盤として使えないかな~、という調査です。HoloLens をひとつのIoTデバイスに見立てちゃいます。そして、大規模IoTを支えうるクラウドの能力を活かしたい!

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AdventCalenderを通じて経験したこと

こんにちは。
クラウド事業本部の小杉靖です。

この記事は「ネクストスケープ クラウド事業本部のAdventCalender 2017」の25日目(最終日)です。

このAdventCalenderはいかがでしたでしょうか。
技術分野においては、動画配信+Azureを強みとしておりましたネクストスケープですが、(ちなみに「配信事業本部のAdventCalender 2017」はこちら)ここ数年は様々な技術分野に強みを広がるようになってきました。

AdventCalender

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HoloLensアプリにKeyboardを組み込む

こんにちは。
クラウド事業本部コンサルティング&テクノロジー部の酒井です。

HoloLensアプリ内で文字入力が必要な場合、Keyboardを出したいと思ったことはないでしょうか?
D3DアプリではHoloLensのキーボードをそのまま使うことができないのですが、MixedRealityToolkit(MRTK)に3DKeyboardのPrefabが含まれており、これを使うことで簡単にKeyboardが出せるようになっています。
今回はMRTKのKeyboard Prefabを使って、手っ取り早く文字入力できる方法を説明します。

この記事はネクストスケープ クラウド事業本部 Advent Calendar 2017の20日目となります。

実行イメージ

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UNETで上手く同期できないときのチェックポイント

こんにちは。
クラウド事業本部コンサルティング&テクノロジー部の酒井です。

今回はUnityのUNETで同期するアプリケーションを作ったけど、うまく同期されない、というときに確認するポイントをまとめてみました。
実際にHoloLensアプリ開発中に引っかかったポイントなのですが、それ以外の環境でも使える内容です。

この記事はネクストスケープ クラウド事業本部 Advent Calendar 2017の6日目となります。
※UNETについて知りたいという方はAdvent Calendar 2017の3日目の記事もどうぞ。

UNETで同期できない

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HoloLensをUNETで接続する(サンプル実行編)

こんにちは。
コンサルティング&テクノロジー部の酒井です。
最近、HoloLensと戯れていても変な目で見られなくなりました。

2台以上のHoloLensが集まれば、一度はやってみたいのがSharingです。
Sharingを行うアプリを作るには、主に3つのパターンのどれかを使うかと思います。

  1. MixedRealityToolkitに含まれるSharing機能を使う
  2. UNETやPhotonといったネットワーキングエンジンを使う
  3. TCP/UDPで独自に実装する

このうち、1.と2.はMixedRealityToolkitにサンプルが含まれていて、お手軽に試することができます。
今回は、別途サーバーが不要でHoloLensが2台あれば(むしろこちらの条件が難しいかもしれません)試せる、2.のUNETを使ったサンプルを実行する方法を解説します。

この記事はネクストスケープ クラウド事業本部 Advent Calendar 2017の3日目です。

完了イメージ

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HoloLensアプリのFPSをノーコーディングで表示する

こんにちは。
コンサルティング&テクノロジー部の酒井です。
もともとはWeb系エンジニアですが、最近はHoloLens担当として活動しています。

PCゲームをされる方にはおなじみかと思いますが、1秒間に描画するコマ数をFPS(Frame Per Second)と呼び、負荷がかかってこの値が下がるとカクカクした動作になってしまい、見た目の印象が悪くなってしまいます。

HoloLensアプリでも安定した表示をするためにFPSを60に保つことが推奨されていますが、様々な操作や視点から見た場合のFPSを計る際には、現在のFPSが常に表示されていると便利です。

そこで、今回はHoloToolkitに含まれるPrefabを使ってFPSを簡単に表示させる方法について説明します。

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